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NVIDIA推出分辨率為146×78的頭戴3D顯示器
來源:億思達(dá)    瀏覽次數(shù):        發(fā)布時(shí)間:2013-07-30

近日NVIDIA公司發(fā)布了一款名為“近眼光場(chǎng)顯示器”的3D頭戴顯示設(shè)備,其內(nèi)部組建來自索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1,外圍結(jié)構(gòu)部分則是使用3D打印技術(shù)進(jìn)行制造。


NVIDIA近眼光場(chǎng)顯示器


據(jù)官方介紹,該3D頭戴設(shè)備采用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列,來取代以往同類產(chǎn)品中所使用的光學(xué)透鏡組,配合使用NVIDIA最新的GPU芯片進(jìn)行實(shí)時(shí)光源光線追蹤運(yùn)算,將影像分解成為數(shù)十組不同的視角陣列,然后再通過微透鏡陣列重新將畫面還原顯示在用戶的眼前。


NVIDIA近眼光場(chǎng)顯示器

 

      目前該設(shè)備的空間分辨率為146×78,水平和垂直可視角度分別為29度和16度。尚不足以達(dá)到商品化的標(biāo)準(zhǔn)。不過根據(jù)NVIDIA公布的計(jì)劃來看,該公司今后將在產(chǎn)品中使用4K級(jí)別的OLED面板,而空間分辨率也提升到534×534,水平和垂直可視角度都達(dá)到67度。


NVIDIA近眼光場(chǎng)顯示器

 

      對(duì)此有觀點(diǎn)認(rèn)為,雖然短時(shí)間內(nèi)NVIDIA還無法推出達(dá)到日常使用效果的3D頭戴設(shè)備,但近眼光場(chǎng)技術(shù)已經(jīng)過解決了目前3D立體顯示技術(shù)中實(shí)現(xiàn)交錯(cuò)與焦點(diǎn)轉(zhuǎn)移的不足,所以未來這類設(shè)備將擁有較好的市場(chǎng)前景。